Chataigne/Assets/Script/UntriggerDog.cs
Djalim Simaila 522a6b95da Importation_musique
Importation de 3 musiques différentes, une pour la foret, une pour la ville et une pour la partie runner
2023-06-02 01:43:44 +02:00

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UntriggerDog : MonoBehaviour
{
private bool isTriggered = false;
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if(collision.gameObject.CompareTag("Joueur"))
{
if (!isTriggered){
isTriggered = true;
GameObject hades = GameObject.Find("HADES");
Ennemy e = hades.GetComponent<Ennemy>();
e.setAggro(false);
GameObject follow = GameObject.Find("Camera Run");
CameraRun cr = follow.GetComponent<CameraRun>();
cr.toggleFollowPlayer();
}
}
}
private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision){
if(collision.gameObject.CompareTag("Joueur"))
{
if (isTriggered){
isTriggered = false;
}
}
}
}